lunes, 24 de diciembre de 2012

Imscared - A Pixelated Nightmare [PC] [Indie] [Full]



Imscared - A Pixelated Nightmare, un juego que a pesar de ser pixelado, nos dará un buen susto, y según he leído en algunos posts de Internet  el juego nos engaña muchas veces, aun no lo he probado, pero tiene buena pinta, les dejo la descarga del juego y unas imágenes.





Descargar Imscared - A Pixelated Nightmare desde indieDB

Si tienes problemas con el link de arriba prueba este enlace.

domingo, 23 de diciembre de 2012

Candles [PC] [Indie] [Full]

Candles es una aventura de horror en primera persona del tipo puzzles. Es muy atmósferica y recuerda en parte a otras como Dark Fall: Lost Souls, Scratches o Amnesia. Aunque en jugabilidad deja de lado el point & click y pasa a ser más del tipo "plataformera", ya que utilizamos los clásicos WASD para movernos.





Descarga el juego

Tamaño de descarga: 101 MB

sábado, 22 de diciembre de 2012

ILLUSION - JEFF THE KILLER [PC] [Indie] [Full]

Esta mañana me puse a mirar algunos gameplays de juegos de terror y encontre este juego indie llamado: ILLUSION, esta relacionado con un creepypasta que ya conocía  les dejo el creepypasta y el juego que fue subido por mi.

"Muchos son los que han visto esta imagen, sin embargo, nadie conoce la verdadera historia detrás de ella.  
En YouTube encontrarán muchos videos que cuentan su supuesta historia, videos en los que se limitan a decir que el sujeto de la imagen se llamaba Jeff, un chico que sufría de bullying en la escuela y que por eso se dedicaba a matar a los que se burlaban de él, y que un día mientras transportaba un contenedor de ácido se tropezó y éste le cayó encima, deformando su rostro hasta dejarlo como el horrible ser que ahora están mirando en su pantalla.

Eso es mentira. Leer mas...


Peso del juego: 16.72MB

Descargar ILLUSION - JEFF THE KILLER

Los requisitos se desconocen, pero yo lo he probado en mi ordenador y ha funcionado bien! asi que les dejo las características de mi PC para que lo chequeen.

Sistema operativo: Windows XP Professional SP2
Procesador: Intel Dual core 3.0
Memoria RAM: 2 GB

Si tu ordenador supera las características del mio, entonces no tendrán ningún problema. Disfruten y no olviden de jugarlo con las luces apagadas!

Acerca de Project Zero 2: Crimson Butterfly


Consolas: Playstation 2 y Xbox
Distribuidores: Tecmo & Ubisoft
Fechas de salida:
Japón - 27 Noviembre 2003
USA - 10 Diciembre 2003
Europa - 29/30 Abril 2004
Sitios Oficiales:
Japón (PS2) - http://www.tecmo.co.jp/product/zero2/
Japón (XBOX) - http://www.tecmo.co.jp/product/ff2/
USA (XBOX y PS2) - http://www.fatalframe2.com/
Europa (XBOX y PS2) - http://www.projectzero2.com/


Historia

Mio y Mayu, gemelas, están visitando su hogar de la infancia. Este sitio, es un lugar secreto de ambas, debido que tiene un lago tranquilo y llegando el fin del verano.
Recordando hechos del pasado, Mio se dirige a hablar con su hermana, pero no la encuentra. Se da cuenta que Mayu se está alejando, hacia dentro del bosque, por perseguir una mariposa carmesí.
Mayu corre a través del bosque por una mariposa que le llama la atención. Mio va detrás de ella, cuando Mio pasa por una roca con una especie de grabado sagrado, el bosque se vuelve tenebroso, Mio ve como a Mayu se le cambia el traje por uno blanco. Mio va detrás de ella y le coge del hombro, pero en ese instante se le viene a la mente la imagen de Mayu estrangulada. Después de la ilusión, el bosque vuelve a la normalidad pero Mayu ya no está. Ahora es cuando tomáis por primera vez control del personaje.

Vídeo Opening




Trailer




Pueblo Perdido

El Pueblo All God’s está a los pies en un bosque, muy adentro en las montañas. En vísperas de un ritual especial algo terrible ocurrió, causando la desaparición de todos sus habitantes y dejando el pueblo con una espesa niebla. Muchos dicen que si alguien se pierde allí será absorbido por esa niebla. El pueblo donde las Mariposas Carmesí bailan, en un pueblo en donde la noche jamás termina.



Cámara Oscura



La Cámara Obscura tiene el poder de mostrar “lo inexplicable” y captura los pensamientos existentes de las almas que no descansan en paz o exorcizarlos. Se usa para luchar contra fantasmas, puede tener más poder de daño usando carretes especiales. Además se puede potenciar las habilidades de la cámara y sus lentes con ayuda de las Piedras espirituales.

Tipos de carretes:

Tipo 07: Carrete infinito, podréis tomar todas las fotos que queráis no se gastará nunca. Es perfecto para fotografiar objetos del ambiente que resulten curiosos o echos esporádicos que aparezcan durante el juego. Para combatir contra fantasmas no se recomienda, ya que posee un mínimo poder para exorcizar y no causa apenas daño en el fantasma.
Tipo 14: Carrete con un poder para exorcizar algo mayor que el anterior. Se puede gastar aunque es algo raro, ya que se puede usar gran cantidad de veces. Es bueno para combatir contra fantasmas simples que no dan muchos problemas. Ya que con unas cuantas buenas fotos, el fantasma estará derrotado.
Tipo 61: Carrete con un poder para exorcizar elevado, durante el juego obtendréis suficientes carretes tipo 61 como para que nos os den problemas algunos fantasmas difíciles. Se suele usar cuando el fantasma es algo difícil o para ganar gran cantidad de puntos con una buena foto.
Tipo 90: Carrete con un gran poder para exorcizar, no habrá gran cantidad de carretes durante el juego, pero os serán suficientes para los momentos adecuados. Este carrete se recomienda dejar para fantasmas difíciles o cuando te atacan varios fantasmas a la vez. Recomiendo guardar varias fotos de este carrete para el Kusabi y también para Sae, ya que no son fáciles de vencer.

Tipo Zero: Carrete con poder máximo para exorcizar, el mejor carrete que puedes tener. Obtendrás pocos a lo largo del juego, pero este tipo de carrete no se suele usar, a no ser en situaciones algo peligrosas donde la situación requiera un gran carrete para eliminar al fantasma. Recomiendo guardar este carrete para Sae especialmente, ya que a Sae no se le puede sacar muchas imágenes mortales.


Lentes


Lente "Lenta":

Utiliza 1 unidad de poder espiritual. Cuando se golpea con esta lente, el
fantasma se volverá púrpura y su movimiento será más lento. Con esta lente se pueden obtener imágenes mortales más fácilmente. Potenciar esta lente aumenta la duración del efecto que le produce al espíritu. Se puede encontrar en la Habitación de la Chimenea en la Casa Osakaal principio del Capítulo 2.
Nivel 1: 8.000 puntos espirituales
Nivel 2: 17.000 puntos espirituales
Nivel 3: 28.000 puntos espirituales


Lente "Aturdir":

Utiliza 2 unidades de poder espiritual. Cuando se golpea con esta lente, el espíritu se vuelve de color verde y queda aturdido, incapaz de moverse por un tiempo. Al potenciar esta lente, aumenta el efecto de aturdimiento. Durante el Capítulo 2, se encuentra en la Casa Kiryu en laSala de Proyecciones (2F).
Nivel 1: 8.000 puntos espirituales
Nivel 2: 19.000 puntos espirituales
Nivel 3: 30.000 puntos espirituales


Lente "Ver":

Utiliza 1 unidad de poder espiritual. Con esta lente equipada se hace más fácil ver al espíritu, la lente determinará en todo momento la ubicación del espíritu. Lente ideal para espíritus que desaparecen por largo tiempo. Al potenciar esta lente aumenta la duración del efecto y además la lente posicionará la cámara hacia donde aparecerá el espíritu. Se puede encontrar en la Sala de Meditación, en la Casa Kurosawa arriba del Oratorio privado durante el Capítulo 4.
Nivel 1: 8.000 puntos espirituales
Nivel 2: 18.000 puntos espirituales
Nivel 3: 29.000 puntos espirituales


Lente "Rastro":

Utiliza 2 unidades de poder espiritual. Cuando se activa esta lente, el visor de la cámara sigue la posición del espíritu continuamente para encontrarlo en cualquier posición en la que se encuentre. Se requieren bastantes puntos para potenciar esta lente, pero cuanto más nivel posea, mayor será el efecto de seguimiento al espíritu por parte de la lente. Se obtendrá cuando se haya pasado el juego en modo Fácil o Normal.
Nivel 1: 30.000 puntos espirituales
Nivel 2: 44.000 puntos espirituales
Nivel 3: 55.000 puntos espirituales


Lente "Congelar":

Utiliza 3 unidades de poder espiritual. Esta lente es una versión mejorada de la Lente Aturdir, ya que con esta lente, el espíritu queda totalmente detenido, sin posibilidad de movimiento. Se necesitarán bastantes puntos espirituales para potenciar la Lente, pero cuanto mayor sea su nivel, mayor será el tiempo en el que el espíritu estará detenido. Se obtendrá cuando se hayacompletado el juego en modo Difícil.
Nivel 1: 35.000 puntos espirituales
Nivel 2: 50.000 puntos espirituales
Nivel 3: 65.000 puntos espirituales


Lente "Estallar":

Utiliza 2 unidades de poder espiritual. Con esta lente se aumenta el poder de infringir daño al espíritu. Cuando se utilice esta lente, el espíritu retrocederá como si de una imagen mortal se tratase. Al potenciar esta Lente, se obtendrá un mayor poder para infringir daño y también hará que el espíritu se mueva a "cámara lenta". Se puede encontrar en la Habitación Ensangrentada de la Casa Kurosawa durante el Capítulo 3.
Nivel 1: 10.000 puntos espirituales
Nivel 2: 20.000 puntos espirituales
Nivel 3: 30.000 puntos espirituales


Lente "Cero":

Utiliza 3 unidades de poder espiritual. Con esta Lente se pueden tomar fotografías que causan mucho daño. También al utilizar esta Lente el espíritu retrocederá. Es más fuerte que la Lente Estallar pero consume mucho poder espiritual, por lo que se necesita tiempo para volver a cargar todo el poder espiritual. Al potenciar esta Lente aumentará, considerablemente, el daño hacia el espíritu. Se puede obtener en la Habitación Puerta Corredera de la Casa Tachibana (2F) durante el Capítulo 7.
Nivel 1: 12.000 puntos espirituales
Nivel 2: 25.000 puntos espirituales
Nivel 3: 34.000 puntos espirituales


Lente "Triturar":

Utiliza 4 unidades de poder espiritual. Esta es la Lente con la mayor fuerza para acabar con los espíritus. Tiene poder para tumbar muchos de los espíritus de un solo golpe. Es ideal para terminar combos con espíritus fuertes. Potenciando la Lente se pueden obtener fotografías de altísimo poder. Llegando al nivel 3 de mejora, tendrá gran efecto sin ser usada en los combos, pero su poder aumenta si es usada durante los combos. Se obtendrá al terminar el juego en modo Difícil.
Nivel 1: 45.000 puntos espirituales
Nivel 2: 70.000 puntos espirituales
Nivel 3: 90.000 puntos espirituales


Lente "Serie":

Utiliza 1 unidad de poder espiritual. Esta Lente está pensada para infringir daños cuando no hay imagen mortal. Es útil para la Mujer en la Caja y para acabar rápidamente con los espíritus que tengan poca vida. Se puede combinar esta Lente con las demás para causar daños de gran importancia, como ej: teniendo la cámara cargada con todo el poder espiritual, se puede empezar con la Lente Serie, después tomar una fotografía de alto nivel para que se complete, de nuevo, la carga espiritual de la cámara y finalmente terminar con la Lente Triturar.
De igual forma también se puede utilizar la Lente seguidamente sin tener que esperar a que la cámara cargue el carrete. Se obtendrá esta lente cuando se haya encontrado el 100% de los fantasmas de la Lista de Espíritus.
Nivel 1: 45.000 puntos espirituales
Nivel 2: 70.000 puntos espirituales
Nivel 3: 90.000 puntos espirituales


Desbloqueables

Completar el juego en Modo Fácil activa/desbloquea:

  • Lista de Espíritus.
  • Modo Misión.
  • Galería de imágenes "Imágenes Promo" y "Imagen Art.".
  • Galería de vídeos "Final: Mariposa Carmesí".
  • Lente "Rastro".
  • Función Sensible y Zoom.

Completar el juego en Modo Normal activa/desbloquea:

  • Lo mismo que en Modo Fácil.
  • Modo Difícil.
  • Trajes A y B.
  • Accesorio para Mio.

Completar el juego en Modo Difícil activa/desbloquea:

  • Trajes C y D.
  • Modo Pesadilla.
  • Galería de vídeos "Final: El Abismo Infernal".
  • Lente "Congelar" y "Triturar".

Completar el juego en Modo Pesadilla activa/desbloquea:

  • Traje H.

Completar el Modo Misión activa/desbloquea:

  • Traje G.
  • Accesorio para Mayu.

Todas las Misiones en Rango "S" activa/desbloquea:

  • Traje E y F.

Completar la Lista de Espíritus activa/desbloquea:

  • Galería de Imágenes 3.
  • Lente "Serie".


Finales

FINAL CARMESÍ

El final Carmesí es el final por defecto de Project Zero 2, donde Mio y Mayu realizan el ritual. Puedes conseguir este final mediante los modos fácil y normal. (Pesadilla y modo Difícil no serán desbloqueados hasta que no hayas completado el juego y adquieras este final).

FINAL MALO

Este final se puede conseguir en cualquier modo, tanto en Xbox como en Ps2. Puedes obtenerlo escapando del pueblo sin Mayu.


FINAL BUENO

Este final se puede conseguir en los modos Difícil o Pesadilla. O en el modo Fatal de la versión de Xbox. Después de combatir el Kusabi, puedes dirigir tu personaje al Capitulo Zero, donde podrás vencer a Sae. Sae y Mayu se dividen y Mio agarra a Mayu antes que caiga al Abismo Infernal. Los gritos de Itsuki de no mirar dentro del Abismo, no sirven de nada, ya que Mio mira al Abismo. Y se queda ciega como resultado. Mio y Mayu pueden dejar el pueblo sanas y juntas.



FINAL PROMESA (Sólo Xbox)

Este final se puede conseguir con el modo Pesadilla de la Xbox. En este final Mio va a por Mayu antes de que se tire al Abismo. Y cuando Mio atraviesa la ultima puerta Tori, ella brilla y aparece Yae. Mayu, que se gira y adopta la forma de Sae. Sae y Yae hablan, y Yae le dice que lo siente mucho por no haber vuelto. Sae le dice que lo entiende. Detrás de ella el guardián del Abismo les indica que deben caer dentro del Abismo. Sae y Yae unen sus manos, sus cuerdas de ceremonia vuelven a ser una y ambas caen al abismo. Mio se da cuenta y corre a salvar a Mayu.


Wallpapers 1024 x 768








Fuente: Project Sae

viernes, 21 de diciembre de 2012

The Last Door (Terror pixelado online)




The Last Door es una pixelada aventura de horror, que será lanzada en episodios. Se trata de un proyecto aún en curso, cuyos desarrolladores buscan crear un juego con una historia cautivadora y una gran atmósfera.

El equipo de desarrollo, formado por un grupo de españoles bajo el nombre de The Game Kitchen, admite que esta aventura está inspirada en el trabajo de escritores como Edgar Allan Poe y H.P.Lovecraft. Obviamente que esto es uno de los puntos que más me atraen, personalmente.



Aqui esta la pagina oficial para jugarlo on-line, deven registrarse primero.
http://www.thelastdoor.com/

jueves, 20 de diciembre de 2012

Forget Me Not Annie [PC] [Indie] [Full]


Forget Me Not Annie es un juego independiente de terror en primera persona que da comienzo en un psquiátrico y que te logrará poner en tensión en más de una ocasión gracias a su estupenda ambientación.

En Forget Me Not Annie te pondrás en la piel de Annie, una niña que está encerrada en su propia mente y que tiene por único amigo a Howard, un osito de peluche que no calla ni debajo del agua.







Tamaño: 428 MB

Descarga este juego

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Analisis: Nightmare House 2


El verdadero motivo por el que analizo este mod se encuentra en esta imagen


A veces pienso que el nombre de la saga Half Life esta pensada para aquel que se proponga a jugar todos los mods con los que son acompañados, la comunidad esta deseosa de hacer juegos y mucho mas de cobrar por ellos. Es una mentira eso de que un juego con gráficos de Atari 2600 hecho por unos cuatro fulanos no pueda ser mejor juego que la ultima supercalifragilisticoespialidosa producción de la industria.

¿Pero por esta mentalidad voy a ser mas objetivo? Ni mucho menos y puede que mi mentalidad extraña no sea la mas adecuada para analizar esta clase de juegos (No tengo ni idea de que significa analizar) Para que os hagáis una idea soy un Kamikaze una persona que corre contra 10 enemigos para sortearlos, ese que en Left 4 Dead va por su propia cuenta rusheando y torea al tank mientras sigue avanzando, por lo tanto creo que es normal que solo me haya acojonado una misera vez, para después en un puzzle en el que no sabia ni que tenia que hacer le dijera a un chico por Steam que ya que el no estaba jugando me buscara en Youtube esa parte para que me dijera que tengo que hacer y para mi sorpresa el chico estuvo diciéndome que había saltado del miedo en momentos en los que me estaba divirtiendo y descojonando a la vez.

Quizás se ha por que ya he superado la GRAN fase del hotel ocean de Vampire: The Masquerade Bloodlines o por que ya haya explorado la mente de mi querida Madotsuki de Yume nikki que son los únicas de terror que han tenido efecto en mi. El juego en sus primeros momentos sera de lo más monótono pues nos encontraremos con que cada 3 salas, una puerta esta cerrada e inmediatamente detrás de ti ahí un enemigo dispuesto a darte por detrás, mientras que a cada esquina se nos aparecerá la chica que en mas de una ocasión imita a “ALMA” de “F.E.A.R”.




A pesar de ello este juego goza de varios momentos que mejoran la experiencia mientras nos acercamos al final, en cuanto a jugabilidad el juego se puede dividir en tres fases que caracterizan el juego; Puzles a lo Halflife, Ilusiones opticas y las de disparar en las que tendremos que ocuparnos normalmente de varios enemigos en la oscuridad.

Otra cosa bastante curiosa de este juego es que es capaz de determinar al azar con que te vas a encontrar y aunque los eventos importantes no cambien, de vez en cuando escucharas una pequeña voz, te pegaran por la espalda entre otras cosas como se puede ver en el video.



¿Cómo? ¿Qué con esto no he terminado el anal-isis? Mirad, la jugabilidad es la de Half-Life 2, los gráficos son mas que decentes, los tiempos de carga son muy pequeños, la música ambienta lo suyo y solo he muerto una vez en todo el juego. Se supone que vosotros buscais una opinion sobre un juego no que os lo destripe o os cuente las anécdotas de los desarrolladores mientras se hurgaban el dedo.

Fuente: http://www.topofarmer.com/2010/11/27/analisis-nightmare-house-2/
Creditos a: Yonkykong