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sábado, 9 de marzo de 2013

Guia: Fatal Frame (PS2)



INTRODUCCIÓN - LA MANSIÓN HIMURO...
Adéntrate en el hall y gira a la izquierda hasta cruzar la jaula donde tu indicador en pantalla de espíritus se volverá azul, enfoca con la cámara y verás un fantasma, saca una foto para saber que es, un niño… Después ve hacia las escaleras y súbelas, verás un resplandor, cógelo serán unas películas del Tipo 14. Más a la izquierda verás una cámara de fotos adosada, es donde podrás salvar el juego, cruza la puerta de al lado y avanza recto, verás otro fantasma para retratar, ve hacia la derecha del espejo y cruza otra puerta, entrarás en una sala con unas escaleras al piso superior, sube por ellas y recoge otro objeto resplandeciente, después verás que un fantasma se te acerca, saca la cámara y dale caña, intenta acumular el máximo poder espiritual posible y retrátale. Sigue recto y verás un fantasma que camina por el piso de abajo, vuelve al pasillo del espejo y pasarás a las páginas de sucesos.

PRIMERA NOCHE
Ves a buscar a tu hermano así que rehaz sus pasos por la mansión hasta averiguar que acaece en ella. En la entrada recoge otro ítem resplandeciente en la oscuridad, ves hacia la puerta del pasillo con el espejo (Rope Hallaway) y encontrarás un fantasma y una nota, graba partida. Ves al pasadizo del espejo donde al final encontrarás la cámara que dejo tirada tu hermano, aparecerá un fantasma detrás de ti, vuelve a entrar por la puerta de la derecha (Fire Place), sube las escaleras y examina la puerta desde la que se oyen unas voces extrañas, continua y verás otro fantasma, baja las escaleras y ves hacia donde viste el fantasma. Aparecerá otro que te indicará fotografiar ese sitio, hazlo y verás una puerta oculta detrás del biombo. Pasa tras la puerta (Lamp Hallaway), sigue tu camino hacia la otra puerta que puedes abrir (Library) y entra en una biblioteca, de un armario de esta proviene un sonido extraño, ábrelo… Se abrirá una puerta detrás de ti (Kimono Room), ábrela y ves hacia la ventana de la nueva habitación donde otro resplandor llamará tu atención, ves hacia el y tómalo, verás una escena y un fantasma se abalanzará hacia ti, haz lo mismo que con el de antes, acumula poder espiritual y retrátale. Tu indicador de fantasmas te mostrará que la caja situada al lado de un baúl es sospechosa, fotografíala, te mostrará una máscara de la sala situada a la derecha del pasadizo del espejo, vuelve tus pasos hacia esa máscara y cógela, conseguirás un espejo que deberás dejarás en la caja que está al lado del baúl, obtendrás una llave y vendrá otra vez el anterior fantasma. Vuelve tus pasos otra vez hacia la habitación de la máscara y sube por las escaleras hacia la puerta anteriormente cerrada y abre con la llave obtenida, entraremos en una habitación (Tatami Room) con diversas puertas donde solo una conducirá hacia unas escaleras que descienden (Walkway).
Cuando acabes tu descenso te enfrentarás al BrazosLargos, mantén la distancia de sus brazos y hazle muchos retratos para tu colección. Continua por el lado donde apareció este fantasma, entre unas paredes encontrarás un artículo de diario, continua hacia la puerta sur (Grand Hall) que te conducirá a un gran salón donde encontrarás varios ítems, vuelve al pasadizo hacia la puerta del norte (Burial Room) que conducirá a una sala llena de velas, encontrarás un papel con unas cifras y una puerta al final de esta sala que deberás fotografiar, continua por la otra puerta (Ruble Room) donde podrás guardar partida y vuelve al pasadizo. Dirígete hacia una puerta con unos números, introduce el código 1312, el número de arriba es el cero y los demás números van en sentido contrario a las agujas del reloj. La puerta se abrirá y verás la habitación (Store House) que mostró la última fotografía, retrata esta vez la zona debajo de la escalera pequeña y verás que has destruido un talismán que obstruía una puerta. Vuelve a la sala llena de velas y pasa la puerta antes sellada (Cherry Atrium), en esta nueva sala la primera puerta que veas tendrás que retratarla, continua tus andanzas hasta otra puerta que deberás retratar también, baja las escaleras hasta llegar a un patio y dirígete hacia donde la primera foto indica, se te cruzará un fantasma. Pasa la puerta (Abyss) y fotografía un farol y al molino de agua, se abrirá la primera puerta que fotografiaste anteriormente, ves hacia allá otra vez. Darás con tus pies en una sala de muñecas (Doll Room), donde deberás fotografiar a una de estas, se abrirá la otra puerta sellada y vendrá a cazarte un fantasma pequeño pero muy veloz así que cuidado. En la puerta desbloqueada (Stairway) encontrarás un encendedor que deberás utilizar en el farol apagado del patio, obtendrás una pieza que de momento no servirá para nada, vuelve a la sala del encendedor y abre la puerta al final de esta sala (Fish Tank Room) donde encontrarás un fantasma que te atacará. En la puerta contigua encontrarás otro puzzle como el anterior pero esta vez los números serán 3669 de izquierda a derecha, entra en un lugar donde podrás salvar partida (Back Yard) y otro fantasma atacará, continua hasta la puerta del fondo, cruza por el (Forest Path) bosque hasta un santuario con otro puzzle en la puerta muy sencillo, mueve las piezas así: la piedra de abajo a la izquierda hacia la ranura vacía, la piedra derecha de inferior, la piedra inferior de todo y la izquierda superior.
Deberás fotografiar la parte superior del santuario (Naruksmishrine) donde encontrarás al escritor colgado, posteriormente te atacará así que síguele la pista en todo momento y mucho cuidado cuando se te acerque. Una vez derrotado fotografía el pedestal donde falta una estatua, está en la entrada del santuario, colócala en el pedestal y vuelve a fotografiarlo, verás el orden de las estatuas, colócalas según los huecos inferiores y según la parte dañada de cada una.

SEGUNDA NOCHE
Despiertas en una sala de muñecas, retrata la puerta, sal de la habitación y cuidado con un fantasma bastante rápido. Dirígete hacia la Rubble Room indicada en tu mapa, en ella fotografía un emblema que te mostrará un pozo, vuelve al Stairway y fotografía la puerta del fondo que te muestra unas escaleras a la entrada de esta habitación, retrátalas y podrás cruzar la puerta hacia el Fish Tank Room y en la puerta del fondo deberás poner otro número, el 2611. Pasa al Back Yard donde otro fantasma atacará y fotografiarás el pozo, regresa al Abyss y pasa por el puente pare recoger un ítem. Ves al Rubble Room donde encontrarás un puzzle, solución: el marcado hacia el lugar vacío, el de la izquierda superior, el de la izquierda inferior, el de debajo de todo y el primero que moviste. Pasa al Corridor donde al fondo encontrarás otro puzzle con este orden: mueve el del medio a la izquierda al hueco, el del medio a la derecha, el inferior, el de la izquierda superior, el del medio a la izquierda, el de la derecha superior y el del medio a la derecha. Entrarás en el Demon Mouth continua hasta bajar por unas escaleras, intenta abrir la gran puerta pero aparecerá un fantasma al que deberás hacerle un buen book y como compensación te indicará lo que debes hacer, sacarle una foto al muro situado al lado de la puerta, si rematas al fantasma te regalará unas cerillas. Vuelve al Burial Room y en unas velas encontrarás otro puzzle más: enciende la vela roja del medio, posteriormente la blanca de la derecha, la roja del medio otra vez y la roja de la izquierda.
Aparecerá un fantasma que te atacará, vuelve a la Doll Room donde en la pared de la izquierda deberás colocar un pergamino que encontraste por el camino, se abrirá una puerta del Kimono Room, ves al Fire Place sube las escaleras y retrata la puerta, la fotografía mostrará el Rope Hallaway que deberás fotografiar, ves hacia ahí y hazlo, se desbloqueará una puerta, vuelve a la entrada a fotografiar el lugar donde antes estaba una máscara. Vuelve hacia el Tatami Room para fotografiar una caja sobre la mesa, vuelve al Walkway del segundo piso y al final del pasadizo retrata una vez más una puerta junto a una vela que te indicará ir al Walkway del primer piso, baja por las escaleras y localiza la separación entre las paredes para retratarla y abrirás una puerta, el número para entrar en el Store House es 7925, ves hacia la puerta que se acaba de abrir situada al lado de la vela, entrarás en el Kimono Room donde está la llave que debes recoger así que vuelve hacia el Tatami Room y abre la caja pequeña antes fotografiada, ves hacia el Cherry Atrium donde deberás enfrentarte a un fantasma peligroso. Vuelve al Doll Room y retrata las muñecas de la derecha de la sala, ves hacia las muñecas en frente y selecciona la de arriba a la derecha para colocarla en el lugar retratado, obtendrás la máscara de la entrada. Colócala donde estaba situada en la primera noche y llegarás al Hidden Pass, retrata la máscara de este lugar y coge la que está a la izquierda de esta, dirígete a la máscara que está al final del otro pasillo, es la única que parece tener una mueca agradable y buena, en vez de sacarla indica que quieres pasar a través, entrarás en el Mask Room, ve a colocar la máscara en la columna central, vuelve y coge a la máscara que antes pasaste a través y ponla en la columna con la otra. Coge la máscara infeliz de la columna que estaba colocada ya y ponla en la puerta opuesta a la que entraste a esta sala, pasarás al SQ Garden, retrata la puerta que se te indica, baja por las escaleras al monumento y recoge una pieza para completar el puzzle de la puerta que acabas de retratar, solución: mueve la marcada al hueco, el del medio a la izquierda, el superior derecho, el inferior, el del medio a la derecha y el del medio a la izquierda.
Entra en el Buddha Room, busca la máscara Reflection, un fantasma te atacará, vuelve al Mask Room y encuentra la máscara feliz y la máscara por la que entraste al Hidden Pass, todas ellas colócalas en la columna del centro de la Mask Room una a cada lado. Sal de la sala con la máscara Reflection para ir al Hidden Pass, vuelve a la máscara que retrataste anteriormente aquí y cruza a través de ella al Blinding Room, recoge la Blinding Mask para abrir la puerta del Demon Mouth. Vuelve al Rubble Room y cruza por el pasadizo hacia el Demon Mouth, ves hacia la puerta grande doble que estaba sellada, a su derecha coloca la máscara y pelearás con un fantasma, pasa por la puerta y estarás en el Banned Path donde conseguirás otro trozo de espejo.

TERCERA NOCHE
Apareces en el Demon Mouth, entra en el Banned Path hasta el final del túnel para pelear con un fantasma, al salir de este sitio pelearás con más, sal y regresa al Rubble Room, fotografía la puerta, te mostrará hacia donde tienes que ir que es en esa habitación entre los escombros. Abre la puerta y cruza hacia el Cherry Atrium donde retratarás la puerta del dojo que te indicará ir al Buddha Room, dirígete hacia ahí, en esa sala coge el ítem del altar y úsalo en los Budas gigantes en este orden: en el buda con la mano derecha marcada, en el de la mano izquierda marcada, en el de la pierna derecha, en el de la pierna izquierda. Abrirás el altar para coger el ítem que hay en el, otro fantasma vendrá a por ti, vuelve al Cherry Atrium y coloca el objeto que acabas de conseguir en la puerta del dojo y solucionarás el puzzle así: mueve el de la izquierda superior al lugar vacío, el de abajo inferior, el de la derecha inferior, el derecho de arriba, el izquierdo inferior, el izquierdo superior y el inferior.
Una vez abierta la puerta llegarás al Moon Shrine donde hay un altar, retrata cada uno de los lados de este para saber tu siguiente movimiento, ves al Cherry Atrium y en la tabla del patio o tumba te atacará un fantasma, sigue hacia el Abyss y cruzando por el puente otro fantasma te atacará, sigue hacia el Back Yard pasando por el Fish Tank Room donde deberás resolver un puzzle de números, esta vez el 1347. Una vez en el Back Yard atacará otro fantasma y te faltará uno por derrotar que se encuentra en el SG Garden, vuelve al Moon Shrine localiza el panel que tienes enfrente, por donde entras, y verás cuatro botones para accionar: en el primer panel acciona el primer botón, en el panel izquierdo el botón cuarto, en el trasero el tercer botón y en el derecho el segundo botón. Seguidamente retrata la parte de enfrente del pedestal, sigue los rastros de sangre que aparecen y te conducen hasta el Grand Hall donde habrá otro fantasma, en la puerta cercana del Store House hay varios objetos útiles y la clave de la puerta es 1312, el ítem que dejó el fantasma lo usarás en el Moon Shrine en el pedestal central. Al hacerlo podrás pasar a una habitación subterránea, entrarás en el Moon Well donde encontrarás otro trozo de espejo.

ÚLTIMA NOCHE
Te encuentras en el Koto Room, coge la partitura y acciona el instrumento de cuerdas, una puerta se abrirá sube por las escaleras, estarás en el Attic donde un fantasma te atacará, sigue hasta el final donde verás otra luz que accionarás para ver una puerta por la que debes cruzar. Continua hasta cruzar por otra para llegar otra vez al Buddha Room pero en la parte superior de este, pasa por los andamios hasta una pequeña puerta que conduce a la Dungeon, en una jaula bastante grande debes buscar una puerta por la que entrar y conseguir otro trozo de espejo. Al salir de aquí todo se volverá blanco y negro mientras avanzas y un fantasma te perseguirá, corre para huir hasta el Moon Shrine, baja por las escaleras al Moon Well, acciona el altar y abrirás la puerta que conduce al Hell Bridge donde esperan dos fantasmas, continua y pasa una puerta hasta el Rope Altar donde cruzarás por otra puerta contraria hasta el Baptism Path y otro fantasma atacará, sigue hasta la puerta del final que conduce al Hell Gate, avanza y mata a este fantasma, al acabar con su energía hazte rápidamente con la pieza que falta del espejo, ponla en el pedestal.

desde guiamania

miércoles, 27 de febrero de 2013

Video Resident Evil 1 - 2 - 3 / Albert Wesker



Narrado por Albert Wesker , les traigo un vídeo que nos cuenta los hechos acontecidos en los videojuegos 1 - 2 y 3 con detalles y de la postura del polémico personaje.


DESCARGA

martes, 15 de enero de 2013

Solución a errores de Cry of fear


Buenas a todos, hoy les dejo las soluciones de los errores de un gran MOD para half life, Cry of fear, para que puedan jugarlo sin problemas, lo he explicado de la forma mas detallada posible...



Instalacion del juego:

Instalamos el MOD dentro de la carpeta del Half life.

Luego instalamos el parche 1.2 dentro de la carpeta de Cry of fear.

Tambien devemos tener instalado Net Framework 4.0 para que el juego funcione.

luego vamos a la carpeta de cry of fear, buscamos el archivo autoexec, lo abremos con bloc de notas, y buscamos esta linea: 

sv_lan 0   el ´´0´´ lo cambiamos por ´´1´´

deve quedar asi: sv_lan 1  y luego lo guardamos.

Para iniciar el juego, ir a la carpeta del half life, crear un acceso directo de hl.exe, ir a propiedades. En destino, colocar nomaster -game CryOfFear -num_edicts 2049 -w x -h x 

No usen en acceso directo que el instalador crea en el escritorio, ese no funciona.


Errores:

1-Si cuando inician el juego les sale este error:"software mode is not suported", eso significa que lo tienen en software mode. Para corregirlo, ejecuten el Half life, luego ve a opciones/video, y donde dice software mode cambiamos lo por OpenGL. 

2-"En el capitulo 2 el juego se cierra y sale este error "ED_allocs: no free editcs" 

Este error se soluciona agregando este parche llamado "protocolo 48", que pueden descargarlo aqui. 

despues tambien tenemos que en propiedades> destino (del acceso directo) agregar esto -num_editcs 2049 

3- Mientras estemos jugando, encontraremos grabadoras para guardar la partida, la guardamos, pero cuando queremos cargar, nuestro guardado no aparece, para solucionarlo debemos ir a la carpeta de Half life y buscamos la carpeta CryOfFear_spanish dentro de ella hay otra carpeta llamada SAVE, veremos que ahi estan los archivos de nuestra partida, si ustedes guardaron la partida en el slot 1 entonces buscan el archivo cofsave1.sav y memorizan el nombre o lo anotan, luego entran al juego y abren la consola y escribimos load cofsave1 y ahi el juego carga, o si lo guardaron en el slot 2 o 3 entonces en archivo deveria llamarse cofsave2.sav y para cargarlo hacen lo mismo que lo anterior, lo escribimos en la consola, solo que en lugar de poner load cofsave1 ponen load cofsave2.

4-"Cuando estoy por terminar el juego se sale con otro error" 

Volvemos a propiedades> destino y borramos esto: 

-num_editcs 2049 

Osea que revertimos lo que hemos hecho en el paso 2.

Bueno gente, esos son todos los errores de cry of fear que yo conosco. Si hay algun error que hayan encontrado en el juego reportenlo en los comentarios para que pueda buscar una solucion, espero que les haya servido esta info.

jueves, 27 de diciembre de 2012

Nightmare House 2 version BETA






Hoy les dejo unos maps, para Nightmare house 2, esta version de creo alrededor del año 2007, que al final no fue utilizada para el juego oficial, aqui os dejo un gameplay, y la descarga de los maps se la dejo mas abajo.







Para instalar tenemos que descomprimir los archivos de RAR en nuestra carpeta de Nightmare house 2.
NH2/maps
Luego entramos al juego y escribimos en la consola: map mad_cell1  y presionamos enter.
Descarga: https://hotfile.com/dl/186128241/3711396/maps_NH2_beta_by_ecrypxe87.rar.html

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Analisis: Nightmare House 2


El verdadero motivo por el que analizo este mod se encuentra en esta imagen


A veces pienso que el nombre de la saga Half Life esta pensada para aquel que se proponga a jugar todos los mods con los que son acompañados, la comunidad esta deseosa de hacer juegos y mucho mas de cobrar por ellos. Es una mentira eso de que un juego con gráficos de Atari 2600 hecho por unos cuatro fulanos no pueda ser mejor juego que la ultima supercalifragilisticoespialidosa producción de la industria.

¿Pero por esta mentalidad voy a ser mas objetivo? Ni mucho menos y puede que mi mentalidad extraña no sea la mas adecuada para analizar esta clase de juegos (No tengo ni idea de que significa analizar) Para que os hagáis una idea soy un Kamikaze una persona que corre contra 10 enemigos para sortearlos, ese que en Left 4 Dead va por su propia cuenta rusheando y torea al tank mientras sigue avanzando, por lo tanto creo que es normal que solo me haya acojonado una misera vez, para después en un puzzle en el que no sabia ni que tenia que hacer le dijera a un chico por Steam que ya que el no estaba jugando me buscara en Youtube esa parte para que me dijera que tengo que hacer y para mi sorpresa el chico estuvo diciéndome que había saltado del miedo en momentos en los que me estaba divirtiendo y descojonando a la vez.

Quizás se ha por que ya he superado la GRAN fase del hotel ocean de Vampire: The Masquerade Bloodlines o por que ya haya explorado la mente de mi querida Madotsuki de Yume nikki que son los únicas de terror que han tenido efecto en mi. El juego en sus primeros momentos sera de lo más monótono pues nos encontraremos con que cada 3 salas, una puerta esta cerrada e inmediatamente detrás de ti ahí un enemigo dispuesto a darte por detrás, mientras que a cada esquina se nos aparecerá la chica que en mas de una ocasión imita a “ALMA” de “F.E.A.R”.




A pesar de ello este juego goza de varios momentos que mejoran la experiencia mientras nos acercamos al final, en cuanto a jugabilidad el juego se puede dividir en tres fases que caracterizan el juego; Puzles a lo Halflife, Ilusiones opticas y las de disparar en las que tendremos que ocuparnos normalmente de varios enemigos en la oscuridad.

Otra cosa bastante curiosa de este juego es que es capaz de determinar al azar con que te vas a encontrar y aunque los eventos importantes no cambien, de vez en cuando escucharas una pequeña voz, te pegaran por la espalda entre otras cosas como se puede ver en el video.



¿Cómo? ¿Qué con esto no he terminado el anal-isis? Mirad, la jugabilidad es la de Half-Life 2, los gráficos son mas que decentes, los tiempos de carga son muy pequeños, la música ambienta lo suyo y solo he muerto una vez en todo el juego. Se supone que vosotros buscais una opinion sobre un juego no que os lo destripe o os cuente las anécdotas de los desarrolladores mientras se hurgaban el dedo.

Fuente: http://www.topofarmer.com/2010/11/27/analisis-nightmare-house-2/
Creditos a: Yonkykong

viernes, 16 de noviembre de 2012

Nightmare House 2 - The Lost Files (Archivos no utilizados, reutilizados para una pequeña Expansión)

  Comparto esto que es los archvos perdidos de NH2, en el rar se encuentran archivos que los desarrolladores crearon pero no lo han utilizado en el juego, pero lo reutilizaron para una pequeña expansion, el rar tambien contiene los maps BETA, aqui les dejo la desccripcion y mas abajo la descarga.

 

 Nightmare House 2 Beta

 Nightmare House 2 Beta es un mapa que no se encuentra en el juego real, pero se puede encontrar accediendo a una carpeta que almacena los archivos perdidos de Nightmare House 2.Nightmare House 2 BetaEditAl inicio de la ruta, el paciente se despierta en un asilo mental. Él abre la puerta y sale del asilo. A continuación, se inicia por un pasillo y encuentra una puerta que está bloqueada en su posición. A medida que el paciente camina hacia la sala de seguridad para la asistencia y encuentra un espejo. Una vez que el paciente se acerca lo suficiente a la puerta de la sala de seguridad, Emily aparecerá en el reflejo del espejo y luego desaparecen. El paciente abre la puerta de la sala de seguridad y encuentra un cadáver mutilado en el suelo.Después de encontrar una linterna y desbloqueo de la puerta, las puertas de la cafetería se abrió y el paciente luego recorre el interior de la cafetería y encuentra un hacha. A continuación, se enfrenta a un par de zombis. Después de derrotar a los hostiles, el paciente se dirige hacia una puerta que está cerrada con tablas. El paciente se divide cada una de las tablas de la mitad con el hacha y se encuentra otra puerta que está cerrada con llave. Empuja el botón que abre la puerta, pero las puertas se esfuma y el paciente debe ir al sótano y arreglar el generador.Después de que él fija el generador Emily aparece delante de él y se desvanece. Una vez que el paciente entra por la puerta, que estaba cerrada ya no se encuentra con un cadáver muerto sentado en una silla de ruedas frente a un televisor que sacude una explosión de chispas. El paciente entra en una sala de suministros y ve una puerta que está envuelto en sangre. Se acerca a la puerta ensangrentada y Emily aparece justo en frente de él y hace que la tierra se desmoronan bajo él, dejándolo inconsciente.Una vez que el paciente recupera la conciencia, se encuentra con Emily miraba que luego huye de la habitación. Se levanta, recoge su hacha y una linterna, y entra en un orificio de ventilación. Él se enfrenta a un zombie que carece de un torso inferior. Después de derrotar a los zombis, los saltos de orificio de ventilación bajo el peso del paciente y que se encuentra en el interior de un cuarto de baño. Él encuentra una pistola y debe derrotar a un zombie veneno que sale de una cabina de baño.El paciente entra en una habitación con otra habitación está separada por una ventana insonorizada. Emily se aparece por un breve momento en la otra habitación y luego desaparece de nuevo. El paciente llega a una puerta que conduce a la entrada principal del hospital. Las puertas de la entrada principal cerrada, lo que limita sus opciones. Él se limita a entrar en un ascensor sólo para ver el ascensor cerrarse sobre él. El ascensor por suerte se inicia de nuevo y, a continuación supera a su destino. Las salidas de los pacientes y el ascensor al instante cae al piso más bajo, provocando una enorme explosión.Lo único que queda en el camino había una puerta encadenada. Una vez que rompe las cadenas que continúa en un tono negro, largo interminable pasillo. Las luces parpadean y de pronto Emily aparece al final del pasillo y luego desaparece, dejando una puerta detrás de donde ella se encontraba. Tan pronto como el paciente llega a la puerta, se encuentra bloqueado, se da la vuelta y se encuentra cara a cara con Emily.



 Descarga Nightmare House 2 - The Lost Files aqui: