jueves, 27 de diciembre de 2012

A classical survival horror [Demo]



A classical survival horror es un juego de terror independiente que esta siendo desarrollado en UDK, ya esta disponible para descargar la version DEMO del juego.

Palabras del desarrollador:

Es solo una version pre-alpha, para el concurso indie games de indieDB. Es muy basica aun, pero algo hay que empezar a enseñar de manera mas palpable de que va esto, y así la gente también podrá darme sus opiniones de jugón y aportarán también su granito de arena a modo de beta-teasters, opiniones, feed back?, y poder servirme de ayude en el avance!



Pueden descargarse el demo aqui:

part 1- www.mediafire.com/?c89jnd2w4x6tbpa (1K)
part 2- www.mediafire.com/?fbh9p8nabnmv0mq (154 Mb)
part 3- www.mediafire.com/?tgp86wb6efikbgo (154 Mb)

Luego de descargar las tres partes, Deven juntarlas con Hacha for windows, luego descomprimir con winrar, instalar y jugar.

Pueden seguir votando por el juego aqui: http://www.indiedb.com/games/survival-project

Pagina oficial: http://www.proyectofalconcrest.blogspot.com.es/

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Asylum [PC] [Indie] [Full]




Finalmente Senscape, desarrolladora de videojuegos con sede en Argentina, ha develado el misterio que rodeaba al videojuego hasta ahora conocido como “Proyecto Innombrable”. El nombre (Asylum) y naturaleza de esta aventura tan esperada han sido revelados junto con un extenso trailer que muestra algo de la inquietante atmósfera que se puede esperar de la misma. Si bien los detalles aún son escasos, se sabe que los jugadores van a poder explorar a sus anchas un enorme y muy vívido asilo conocido como el Instituto Hanwell, a medida que se adentran en una trama perturbadora de horror como nunca se ha visto en el género de aventuras.

Escrito por Agustín Cordes, diseñador del popular videojuego y ganador de varios premios Scratches (Rasguños), el proyecto se perfila como una experiencia terrorífica y amenazante. “Hemos creado algo muy especial aquí,” dijo Agustín. “El Instituto Hanwell se encuentra en un estado deplorable y parece tener vida propia. Fue diseñado a partir de planos reales de asilos de época y podría ser una de las estructuras virtuales más grandes jamás creadas para un videojuego.”

Fundada en el 2010 en Argentina por Agustín Cordes, Senscape apunta a convertirse en una empresa clave de videojuegos desarrollados independientemente y en particular del género de aventuras. Para lograr esto, Agustín ha convocado a un equipo de profesionales sobresalientes que vienen de varias industrias y con el compromiso de ofrecer sólo la mejor calidad en sus trabajos. Senscape procura combinar tecnología con creatividad para ofrecer experiencias únicas y emocionantes.





Pagina web: http://www.facethehorror.com/asylum.php

Descarga el juego
Gracias a lolcats10 de Taringa por subirlo!

martes, 25 de diciembre de 2012

Acerca de Project Zero 3: The Tormented


Plataforma: Play Station 2 (ps2)
Distribuidores: Tecmo & Take-Two
Lanzamiento del juego:
Japón - 28 de julio del 2005
USA - 8 de Noviembre del 2005
Europa - 3 de Marzo del 2006
Sitios oficiales:
Japón - Tecmo.co.jp
Europa - ProjectZero3.de

¿Por qué Sobreviví?
Ese pensamiento ha atormentado a Rei desde aquel accidente automovilístico el cual perdió a su novio Yuu.
Un día, la fotógrafa Rei Kurosawa fue asignada a tomar fotos en unas ruinas de una antigua mansión japonesa. Hay ciertos rumores acerca de esas ruinas, es un lugar muy lejano, situado en lo más profundo de las montañas.
Durante su trabajo ese día, Rei ve algo inexplicable, a su novio. Yuu Asou… y como ella sabe, él esta muerto. Por lo que decide ir en busca de su difunto amor. Rei se encuentra que vaga en lo más y más profundo de las ruinas de la mansión abandonada.
Al final de un pasillo dobla una esquina, y de pronto el lugar cambia totalmente alrededor de ella, nieva fuertemente, delante de ella numerosas lápidas. La escena no tiene ninguna semejanza a la casa abandonada donde ella ha estado tomando fotos. Al menos eso pensó.
Confundida y asustada, Rei comienza la búsqueda de su difunto novio Yuu.

 Trailer




La Nana

Nana cantada por las sacerdotisas que se encargan de empalar a las doncellas tatuadas. En el juego también aparece una nota sobre que esta canción era la que le cantaban las madres a sus hijos.

Letra en Inglés:

Sleep priestess lie in peace, sleep priestess lie in peace. If you cry, the boat you'll ride. The last trip to the other side. Once you go there, sacred marks you'll bear. They shall be peeled off, should you fail to lie still.

Sleep priestess lie in peace, sleep priestess lie in peace. If the priestess should wake from her dream, perform the rite of stakes. Her limbs pinned tight, lest the doors be opened wide and suffering unleashed all.

Go to the other side, go to the other side. Cast the boat, take a ride. Cross the rift to the other side. Further and further it must sail to the other side, bearing your tattoos and out offering of tears.


Letra en Español:

La sacerdotisa durmiente descansa en paz, La sacerdotisa durmiente descansa en paz. Si lloras, la barca te llevará por última vez al otro lado. Cuando llegues allí, marcas sagradas llevarás. Que te arrancarán si no te quedas tumbado.

La sacerdotisa durmiente descansa en paz, La sacerdotisa durmiente descansa en paz. Si la sacerdotisa despierta de su sueño eterno, realiza el rito de las estacas. Clava sus miembros para que las puertas no se abran y se desencadene el dolor.

Ve al otro lado, ve al otro lado. Navega en la barca. Cruza la grieta, ve al otro lado. Avanza, avanza al otro lado. Navega con tus tatuajes y nuestra ofrenda de lágrimas.

Cámara Oscura



La Cámara Obscura tiene el poder de mostrar “lo inexplicable” y captura los pensamientos existentes de las almas que no descansan en paz o exorcizarlos. Se usa para luchar contra fantasmas, puede tener más poder de daño usando carretes especiales. Además se puede potenciar las habilidades de la cámara y sus lentes con ayuda de los puntos espirituales que consigues capturando espíritus.

Tipos de carretes:

Tipo 07: Carrete casi infinito, podréis tomar todas hasta 99 fotos por sueño. Es perfecto para fotografiar objetos del ambiente que resulten curiosos o hechos esporádicos que aparezcan durante el juego. Para combatir contra fantasmas no se recomienda, ya que posee un mínimo poder para exorcizar y no causa apenas daño en el fantasma.
Tipo 14: Carrete con un poder para exorcizar algo mayor que el anterior. Se puede gastar aunque, si lo utilizáis bien es algo raro. Es bueno para combatir contra fantasmas simples que no dan muchos problemas. Ya que con unas cuantas buenas fotos, el fantasma estará derrotado.
Tipo 61: Carrete con un poder para exorcizar elevado, durante el juego obtendréis suficientes carretes tipo 61 como para que nos os den problemas algunos fantasmas difíciles. Se suele usar cuando el fantasma es algo difícil o para ganar gran cantidad de puntos con una buena foto.
Tipo 90: Carrete con un gran poder para exorcizar, no habrá gran cantidad de carretes durante el juego, pero os serán suficientes para los momentos adecuados. Este carrete se recomienda dejar para fantasmas difíciles o cuando te atacan varios fantasmas a la vez. Recomiendo guardar varias fotos de este carrete para Reika, ya que no es fácil de vencer.

Tipo Zero: Carrete con poder máximo para exorcizar, el mejor carrete que puedes tener. Obtendrás pocos a lo largo del juego, pero este tipo de carrete no se suele usar, a no ser que en situaciones peligrosas donde se requiera un gran carrete para eliminar al fantasma. Recomiendo guardar este carrete para Reika especialmente, ya que con una buena foto que saquéis, le hará mucho daño.




Finales

PRIMER FINAL


Este final se consigue por defecto del juego la primera vez que juegas en cualquier modo. Después de derrotar a Reika, Rei coge los cuerpos de Reika y Kaname y los coloca en un bote que se dirige al otro lado. Entonces se da cuenta que unos fantasmas están saliendo del agua y encuentra a Yuu. Yuu le dice que no puede ir con él, le coge la maldición del tatuaje y se va. Rei se despierta y el tatuaje ya no lo tiene. Se muestra que Rei y Miku sobreviven.



SEGUNDO FINAL

Este final se puede conseguir en cualquier modo pero con una condición. Es que en el capítulo 10, Kei debe luchar contra Kyoka y obtener una llave de su cajón para así conseguir un pendiente. Este final tiene las mismas escenas que el primero, pero añadiendo imágenes en los créditos. Todos sobreviven.




FINAL KEI



FINAL MIKU




Desbloqueables

Lentes

Machacar: Completar el juego en modo Normal y captura 150 o más fantasmas // Puntos necesarios 30.000.
Serie: Acaba todas las Misiones // Puntos necesarios: 30.000.
Detener: Completar el juego en modo Normal // Puntos necesarios: 15.000.


Funciones

Festival: Acaba todas las misiones con rango "S" // Puntos necesarios: 100.000.

Infinito: Completa el juego en modo Pesadilla // Puntos necesarios: 100.000.

Zoom: Completa el juego en modo Normal y atrapa 100 o más fantasmas // Puntos necesarios: 10.000.

Sensible: Completa el juego en modo Normal // Puntos necesarios: 5.000.


Ropa y Accesorios

Cinta Kei: Completa el juego en modo Normal // Puntos necesarios: 3.000.

Orejas de zorro Kei: Completa el juego en modo Pesadilla // Puntos necesarios: 9.000.

Gafas Kei: Completa el juego 2 veces en modo Difícil o Pesadilla // Puntos necesarios: 6.000.

Gafas Blancas Kei: Completa la lista de fantasmas // Puntos necesarios: 12.000.

Yukata Azul Kei: Completa el juego en modo Normal // Puntos Necesarios: 10.000.

Yukata Naranja Kei: Completa el juego 2 veces en modo Difícil o Pesadilla // Puntos necesarios: 20.000.


Pasador Miku: Completa el juego en Modo Normal // Puntos Necesarios: 3.000.

Orejas Gato Miku: Completa el juego en modo Pesadilla // Puntos necesarios: 9.000.

Gafas Miku: Completa el juego 2 veces en modo Difícil o Pesadilla // Puntos necesarios: 6.000.

Cinta Miku: Completa la lista de fantasmas // Puntos necesarios: 12.000.

Peto Miku: Completa el juego en modo Pesadilla o acaba todas las misiones // Puntos necesarios: 30.000.

Yukata Azul Miku: Completa el juego en modo Normal // Puntos necesarios: 5.000.

Yukata Rosa Miku: Completa el juego 2 veces en modo Difícil o Pesadilla // Puntos necesarios: 10.000.

Vestido Zero Miku: Completa el juego en modo Pesadilla // Puntos necesarios: 20.000.



Orejas de Gato Rei: Completa el juego en modo Pesadilla // Puntos necesarios: 9.000.

Gafas Rei: Completa el juego 2 veces en modo Difícil o Pesadilla // Puntos necesarios: 6.000.

Adorno del Pelo Rei: Completa el juego en modo Normal // Puntos necesarios: 3.000.

Cinta Rei: Completa la lista de fantasmas // Puntos necesarios: 12.000.

Peto Rei: Completa el juego en modo Pesadilla o acaba todas las misiones // Puntos necesarios: 30.000.

Traje Rei: Completa el juego en modo Pesadilla // Puntos necesarios: 20.000.

Yukata Negro Rei: Completa el juego en modo Normal // Puntos necesarios: 5.000.

Yukata Rojo Rei: Completa el juego 2 veces en modo Difícil o Pesadilla // Puntos necesarios: 10.000.



Cascabel Ruri: Completa el juego en modo Pesadilla // Puntos necesarios: 9.000.

Cinta Ruri: Completa el juego en modo Normal // Puntos necesarios: 3.000.



Diseños: Completa el juego en modo Normal y captura a 50 o más fantasmas // Puntos necesarios: 5.000.

Trailer: Completa el juego en modo Normal y captura a 50 o más fantasmas // Puntos necesarios: 5.000.

Imágenes Trailer: Completa el juego en modo Normal y captura a 50 o más fantasmas // 

Fuente: Project Sae

lunes, 24 de diciembre de 2012

Imscared - A Pixelated Nightmare [PC] [Indie] [Full]



Imscared - A Pixelated Nightmare, un juego que a pesar de ser pixelado, nos dará un buen susto, y según he leído en algunos posts de Internet  el juego nos engaña muchas veces, aun no lo he probado, pero tiene buena pinta, les dejo la descarga del juego y unas imágenes.





Descargar Imscared - A Pixelated Nightmare desde indieDB

Si tienes problemas con el link de arriba prueba este enlace.

domingo, 23 de diciembre de 2012

Candles [PC] [Indie] [Full]

Candles es una aventura de horror en primera persona del tipo puzzles. Es muy atmósferica y recuerda en parte a otras como Dark Fall: Lost Souls, Scratches o Amnesia. Aunque en jugabilidad deja de lado el point & click y pasa a ser más del tipo "plataformera", ya que utilizamos los clásicos WASD para movernos.





Descarga el juego

Tamaño de descarga: 101 MB

sábado, 22 de diciembre de 2012

ILLUSION - JEFF THE KILLER [PC] [Indie] [Full]

Esta mañana me puse a mirar algunos gameplays de juegos de terror y encontre este juego indie llamado: ILLUSION, esta relacionado con un creepypasta que ya conocía  les dejo el creepypasta y el juego que fue subido por mi.

"Muchos son los que han visto esta imagen, sin embargo, nadie conoce la verdadera historia detrás de ella.  
En YouTube encontrarán muchos videos que cuentan su supuesta historia, videos en los que se limitan a decir que el sujeto de la imagen se llamaba Jeff, un chico que sufría de bullying en la escuela y que por eso se dedicaba a matar a los que se burlaban de él, y que un día mientras transportaba un contenedor de ácido se tropezó y éste le cayó encima, deformando su rostro hasta dejarlo como el horrible ser que ahora están mirando en su pantalla.

Eso es mentira. Leer mas...


Peso del juego: 16.72MB

Descargar ILLUSION - JEFF THE KILLER

Los requisitos se desconocen, pero yo lo he probado en mi ordenador y ha funcionado bien! asi que les dejo las características de mi PC para que lo chequeen.

Sistema operativo: Windows XP Professional SP2
Procesador: Intel Dual core 3.0
Memoria RAM: 2 GB

Si tu ordenador supera las características del mio, entonces no tendrán ningún problema. Disfruten y no olviden de jugarlo con las luces apagadas!

Acerca de Project Zero 2: Crimson Butterfly


Consolas: Playstation 2 y Xbox
Distribuidores: Tecmo & Ubisoft
Fechas de salida:
Japón - 27 Noviembre 2003
USA - 10 Diciembre 2003
Europa - 29/30 Abril 2004
Sitios Oficiales:
Japón (PS2) - http://www.tecmo.co.jp/product/zero2/
Japón (XBOX) - http://www.tecmo.co.jp/product/ff2/
USA (XBOX y PS2) - http://www.fatalframe2.com/
Europa (XBOX y PS2) - http://www.projectzero2.com/


Historia

Mio y Mayu, gemelas, están visitando su hogar de la infancia. Este sitio, es un lugar secreto de ambas, debido que tiene un lago tranquilo y llegando el fin del verano.
Recordando hechos del pasado, Mio se dirige a hablar con su hermana, pero no la encuentra. Se da cuenta que Mayu se está alejando, hacia dentro del bosque, por perseguir una mariposa carmesí.
Mayu corre a través del bosque por una mariposa que le llama la atención. Mio va detrás de ella, cuando Mio pasa por una roca con una especie de grabado sagrado, el bosque se vuelve tenebroso, Mio ve como a Mayu se le cambia el traje por uno blanco. Mio va detrás de ella y le coge del hombro, pero en ese instante se le viene a la mente la imagen de Mayu estrangulada. Después de la ilusión, el bosque vuelve a la normalidad pero Mayu ya no está. Ahora es cuando tomáis por primera vez control del personaje.

Vídeo Opening




Trailer




Pueblo Perdido

El Pueblo All God’s está a los pies en un bosque, muy adentro en las montañas. En vísperas de un ritual especial algo terrible ocurrió, causando la desaparición de todos sus habitantes y dejando el pueblo con una espesa niebla. Muchos dicen que si alguien se pierde allí será absorbido por esa niebla. El pueblo donde las Mariposas Carmesí bailan, en un pueblo en donde la noche jamás termina.



Cámara Oscura



La Cámara Obscura tiene el poder de mostrar “lo inexplicable” y captura los pensamientos existentes de las almas que no descansan en paz o exorcizarlos. Se usa para luchar contra fantasmas, puede tener más poder de daño usando carretes especiales. Además se puede potenciar las habilidades de la cámara y sus lentes con ayuda de las Piedras espirituales.

Tipos de carretes:

Tipo 07: Carrete infinito, podréis tomar todas las fotos que queráis no se gastará nunca. Es perfecto para fotografiar objetos del ambiente que resulten curiosos o echos esporádicos que aparezcan durante el juego. Para combatir contra fantasmas no se recomienda, ya que posee un mínimo poder para exorcizar y no causa apenas daño en el fantasma.
Tipo 14: Carrete con un poder para exorcizar algo mayor que el anterior. Se puede gastar aunque es algo raro, ya que se puede usar gran cantidad de veces. Es bueno para combatir contra fantasmas simples que no dan muchos problemas. Ya que con unas cuantas buenas fotos, el fantasma estará derrotado.
Tipo 61: Carrete con un poder para exorcizar elevado, durante el juego obtendréis suficientes carretes tipo 61 como para que nos os den problemas algunos fantasmas difíciles. Se suele usar cuando el fantasma es algo difícil o para ganar gran cantidad de puntos con una buena foto.
Tipo 90: Carrete con un gran poder para exorcizar, no habrá gran cantidad de carretes durante el juego, pero os serán suficientes para los momentos adecuados. Este carrete se recomienda dejar para fantasmas difíciles o cuando te atacan varios fantasmas a la vez. Recomiendo guardar varias fotos de este carrete para el Kusabi y también para Sae, ya que no son fáciles de vencer.

Tipo Zero: Carrete con poder máximo para exorcizar, el mejor carrete que puedes tener. Obtendrás pocos a lo largo del juego, pero este tipo de carrete no se suele usar, a no ser en situaciones algo peligrosas donde la situación requiera un gran carrete para eliminar al fantasma. Recomiendo guardar este carrete para Sae especialmente, ya que a Sae no se le puede sacar muchas imágenes mortales.


Lentes


Lente "Lenta":

Utiliza 1 unidad de poder espiritual. Cuando se golpea con esta lente, el
fantasma se volverá púrpura y su movimiento será más lento. Con esta lente se pueden obtener imágenes mortales más fácilmente. Potenciar esta lente aumenta la duración del efecto que le produce al espíritu. Se puede encontrar en la Habitación de la Chimenea en la Casa Osakaal principio del Capítulo 2.
Nivel 1: 8.000 puntos espirituales
Nivel 2: 17.000 puntos espirituales
Nivel 3: 28.000 puntos espirituales


Lente "Aturdir":

Utiliza 2 unidades de poder espiritual. Cuando se golpea con esta lente, el espíritu se vuelve de color verde y queda aturdido, incapaz de moverse por un tiempo. Al potenciar esta lente, aumenta el efecto de aturdimiento. Durante el Capítulo 2, se encuentra en la Casa Kiryu en laSala de Proyecciones (2F).
Nivel 1: 8.000 puntos espirituales
Nivel 2: 19.000 puntos espirituales
Nivel 3: 30.000 puntos espirituales


Lente "Ver":

Utiliza 1 unidad de poder espiritual. Con esta lente equipada se hace más fácil ver al espíritu, la lente determinará en todo momento la ubicación del espíritu. Lente ideal para espíritus que desaparecen por largo tiempo. Al potenciar esta lente aumenta la duración del efecto y además la lente posicionará la cámara hacia donde aparecerá el espíritu. Se puede encontrar en la Sala de Meditación, en la Casa Kurosawa arriba del Oratorio privado durante el Capítulo 4.
Nivel 1: 8.000 puntos espirituales
Nivel 2: 18.000 puntos espirituales
Nivel 3: 29.000 puntos espirituales


Lente "Rastro":

Utiliza 2 unidades de poder espiritual. Cuando se activa esta lente, el visor de la cámara sigue la posición del espíritu continuamente para encontrarlo en cualquier posición en la que se encuentre. Se requieren bastantes puntos para potenciar esta lente, pero cuanto más nivel posea, mayor será el efecto de seguimiento al espíritu por parte de la lente. Se obtendrá cuando se haya pasado el juego en modo Fácil o Normal.
Nivel 1: 30.000 puntos espirituales
Nivel 2: 44.000 puntos espirituales
Nivel 3: 55.000 puntos espirituales


Lente "Congelar":

Utiliza 3 unidades de poder espiritual. Esta lente es una versión mejorada de la Lente Aturdir, ya que con esta lente, el espíritu queda totalmente detenido, sin posibilidad de movimiento. Se necesitarán bastantes puntos espirituales para potenciar la Lente, pero cuanto mayor sea su nivel, mayor será el tiempo en el que el espíritu estará detenido. Se obtendrá cuando se hayacompletado el juego en modo Difícil.
Nivel 1: 35.000 puntos espirituales
Nivel 2: 50.000 puntos espirituales
Nivel 3: 65.000 puntos espirituales


Lente "Estallar":

Utiliza 2 unidades de poder espiritual. Con esta lente se aumenta el poder de infringir daño al espíritu. Cuando se utilice esta lente, el espíritu retrocederá como si de una imagen mortal se tratase. Al potenciar esta Lente, se obtendrá un mayor poder para infringir daño y también hará que el espíritu se mueva a "cámara lenta". Se puede encontrar en la Habitación Ensangrentada de la Casa Kurosawa durante el Capítulo 3.
Nivel 1: 10.000 puntos espirituales
Nivel 2: 20.000 puntos espirituales
Nivel 3: 30.000 puntos espirituales


Lente "Cero":

Utiliza 3 unidades de poder espiritual. Con esta Lente se pueden tomar fotografías que causan mucho daño. También al utilizar esta Lente el espíritu retrocederá. Es más fuerte que la Lente Estallar pero consume mucho poder espiritual, por lo que se necesita tiempo para volver a cargar todo el poder espiritual. Al potenciar esta Lente aumentará, considerablemente, el daño hacia el espíritu. Se puede obtener en la Habitación Puerta Corredera de la Casa Tachibana (2F) durante el Capítulo 7.
Nivel 1: 12.000 puntos espirituales
Nivel 2: 25.000 puntos espirituales
Nivel 3: 34.000 puntos espirituales


Lente "Triturar":

Utiliza 4 unidades de poder espiritual. Esta es la Lente con la mayor fuerza para acabar con los espíritus. Tiene poder para tumbar muchos de los espíritus de un solo golpe. Es ideal para terminar combos con espíritus fuertes. Potenciando la Lente se pueden obtener fotografías de altísimo poder. Llegando al nivel 3 de mejora, tendrá gran efecto sin ser usada en los combos, pero su poder aumenta si es usada durante los combos. Se obtendrá al terminar el juego en modo Difícil.
Nivel 1: 45.000 puntos espirituales
Nivel 2: 70.000 puntos espirituales
Nivel 3: 90.000 puntos espirituales


Lente "Serie":

Utiliza 1 unidad de poder espiritual. Esta Lente está pensada para infringir daños cuando no hay imagen mortal. Es útil para la Mujer en la Caja y para acabar rápidamente con los espíritus que tengan poca vida. Se puede combinar esta Lente con las demás para causar daños de gran importancia, como ej: teniendo la cámara cargada con todo el poder espiritual, se puede empezar con la Lente Serie, después tomar una fotografía de alto nivel para que se complete, de nuevo, la carga espiritual de la cámara y finalmente terminar con la Lente Triturar.
De igual forma también se puede utilizar la Lente seguidamente sin tener que esperar a que la cámara cargue el carrete. Se obtendrá esta lente cuando se haya encontrado el 100% de los fantasmas de la Lista de Espíritus.
Nivel 1: 45.000 puntos espirituales
Nivel 2: 70.000 puntos espirituales
Nivel 3: 90.000 puntos espirituales


Desbloqueables

Completar el juego en Modo Fácil activa/desbloquea:

  • Lista de Espíritus.
  • Modo Misión.
  • Galería de imágenes "Imágenes Promo" y "Imagen Art.".
  • Galería de vídeos "Final: Mariposa Carmesí".
  • Lente "Rastro".
  • Función Sensible y Zoom.

Completar el juego en Modo Normal activa/desbloquea:

  • Lo mismo que en Modo Fácil.
  • Modo Difícil.
  • Trajes A y B.
  • Accesorio para Mio.

Completar el juego en Modo Difícil activa/desbloquea:

  • Trajes C y D.
  • Modo Pesadilla.
  • Galería de vídeos "Final: El Abismo Infernal".
  • Lente "Congelar" y "Triturar".

Completar el juego en Modo Pesadilla activa/desbloquea:

  • Traje H.

Completar el Modo Misión activa/desbloquea:

  • Traje G.
  • Accesorio para Mayu.

Todas las Misiones en Rango "S" activa/desbloquea:

  • Traje E y F.

Completar la Lista de Espíritus activa/desbloquea:

  • Galería de Imágenes 3.
  • Lente "Serie".


Finales

FINAL CARMESÍ

El final Carmesí es el final por defecto de Project Zero 2, donde Mio y Mayu realizan el ritual. Puedes conseguir este final mediante los modos fácil y normal. (Pesadilla y modo Difícil no serán desbloqueados hasta que no hayas completado el juego y adquieras este final).

FINAL MALO

Este final se puede conseguir en cualquier modo, tanto en Xbox como en Ps2. Puedes obtenerlo escapando del pueblo sin Mayu.


FINAL BUENO

Este final se puede conseguir en los modos Difícil o Pesadilla. O en el modo Fatal de la versión de Xbox. Después de combatir el Kusabi, puedes dirigir tu personaje al Capitulo Zero, donde podrás vencer a Sae. Sae y Mayu se dividen y Mio agarra a Mayu antes que caiga al Abismo Infernal. Los gritos de Itsuki de no mirar dentro del Abismo, no sirven de nada, ya que Mio mira al Abismo. Y se queda ciega como resultado. Mio y Mayu pueden dejar el pueblo sanas y juntas.



FINAL PROMESA (Sólo Xbox)

Este final se puede conseguir con el modo Pesadilla de la Xbox. En este final Mio va a por Mayu antes de que se tire al Abismo. Y cuando Mio atraviesa la ultima puerta Tori, ella brilla y aparece Yae. Mayu, que se gira y adopta la forma de Sae. Sae y Yae hablan, y Yae le dice que lo siente mucho por no haber vuelto. Sae le dice que lo entiende. Detrás de ella el guardián del Abismo les indica que deben caer dentro del Abismo. Sae y Yae unen sus manos, sus cuerdas de ceremonia vuelven a ser una y ambas caen al abismo. Mio se da cuenta y corre a salvar a Mayu.


Wallpapers 1024 x 768








Fuente: Project Sae